套路与人心

00-14 附魔

水了水论坛调剂完心情,言晓诺把注意力放回了游戏。

放了寒假之后,他每天有大量的时间泡在游戏里,8个小时的全额收益时间和6个小时的半额收益时间都会用完。

一般长时间在线的玩家,在无经验收益的时间里,会转向金钱收益,比如蹲守交易行,看看物价情况,或者逛主城的摆摊区,说不定还能捡漏。也有专注于声望、友好度的,前往低级的地区,到大街小巷里找关键词能触发的任务。还有就是利用这段时间去副本开荒。

而言晓诺在新手岛上接触不到这些游戏内容,因此,他只能拿这部分时间去尽可能地采集。但如此持续一周下来,原料越积越多,每天午后上线,处理已经积累的原料所需时间越来越长。现在,除了【掘矿】,其余的采集类技能经验积累都不如关联装备的几个制作类生活技能。

因此,他放缓了速度,抽出些时间来思考,不盲目地采集制作,而是不断收集信息,优化自己的计划。

一个阶段内的游戏时间是有限的,他虽然所有生活技能都学了,但接下来不可能面面俱到,要有重点地练,经过几日的思考,他给生活技能排了个优先顺序。

首先,【掘矿】【采摘】【伐木】【务农】的优先级是最高的。采集技能不练起来,那未来制作类生活技能就是无米之炊,要么就是被专职的原料采集工截住上游水位、薅掉大部分羊毛。

其中【务农】随着时间挂着就行,【掘矿】先于【伐木】,【伐木】先于【采摘】——这是当前原料市场的价格影响的。

其次,因为考虑到战斗装备能有更丰富的获取途径,比如副本,所以练习制作类生活技能时不要因为自己的职业受到限制,而应该更多的考虑采集装备和制作装备在将来等级提升后的需求状况。

采集类装备方面,虽然现在对鉴别力、采集力需求高,但等级高了以后肯定也会需求耐力和精力,至于精英率和精英值是游戏非常后期才考虑的。

制作类装备,则应该会往两类极端配方靠拢,一类极限堆灵感率,一类极限堆工作效果,这两者肯定还需要堆耐力和精力,如果是简易模式,还需要堆准确度。

从这两方面考虑,对【制革】的需求的确就不高了,可以安心放弃掉——一则练习【制革】需要练习【庖丁】,练习【庖丁】就要打怪,是拉低效率的,二则以目前的市场看,【制革】产出会是最普及的,将来为了配装可以选择直接购买。

因为产出是消耗品的因素,【烹饪】【炼金】也是暂且不考虑练习的。

余下五种制作类技能【锻造】【雕饰】【木工】【裁缝】【附魔】。

前四种很难再割舍,若按重要性,【锻造】大于【裁缝】大于【木工】大于【雕饰】,前二者都出产防具,防具属性总额大,后两者出产首饰,首饰件数多,但总额小,同时【锻造】和【木工】出产采集工具和制作工具——也就是生活技能装备的武器和副手。

最后就是这个【附魔】。

言晓诺思考着,不自觉地右手中间三指并起,轻敲大腿。

其实他原本是没有关注【附魔】的,制作成本太高,而产出太低。

这个生活技能,顾名思义,就是产出附魔的,可以给装备添加一条属性,看着很美好,其实0级的白板附魔就加了1点属性,而且同一种附魔是限制附加位置的,一般只能附加到4个装备部位。而且附加的属性类别并不算太好,比如附加的不是物理攻击,而是最大物理攻击或者最小物理攻击,那么数学期望上,4个这样的附魔只提升了2点物理攻击。

而这样低属性的附魔,需求的原料是什么呢?[鼠皮纸]、[铜沙魔法墨脂]和[0阶装备精华]。

皮纸类是所有半成品原料中获得最困难的,【庖丁】获得的皮,经过【制革】转化为革类半成品,然后再用【炼金】制作成皮纸类半成品。加上[铜沙魔法墨脂]虽然一瓶能用10次,平均成本不高,但需求[铜锭]、[接骨木],再加上各种杂七杂八的NPC贩售的配料。

由此可见【附魔】的配方原料构成之复杂,前置需求之多。

装备精华则是所有原料中最为昂贵的,只能由分解装备获得,[0阶装备精华]就是9级以下的装备分解产物,10级装备分解则是[1阶装备精华]。唯一的好处就是装备精华的品质和装备品质挂钩,因此很容易获得高品质的装备精华。

言晓诺因为直接将装备卖给NPC太过不合算,积攒了大量的无用装备,看到【附魔】的需求后,动了些心思想把【附魔】练起来。

他考虑的因素有两个,第一,【附魔】需求大量的前置材料,他都有。第二,【附魔】需求大量的前置技能,说明这是个终端技能,终端技能不可能会这么没用——0级白板只加1点,高稀有度未必只加1点,等级高了,加的点数也会高,而当追求极限属性时,附魔就变得越发必要了。

不过附魔当前真的是卖不上价。玩家咬着牙碎掉淘汰掉的装备或者自己生产的装备,也很难一口气做上大量附魔,将附魔提升到较高等级,因此流通到市场上的也就是低级附魔。0阶附魔即便成本很高,但属性加成就很低,加上当前装备更换快,大家暂且还没有购买的欲望。

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